MD-NeRo

Ryssland
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MD-NeRo?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,2 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 33 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 3.
Damage
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (47 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 64 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed klart över snittet (0,93).

Headshot-andel 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+3,0 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 66 %
MVP per match 2,5+0,5 · Ø 2,0 bättre än 95 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,4).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 1,5−1,9 · Ø 3,4 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,15 · Ø 0,21 bättre än 9 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Mönster

Snart syns här var MD-NeRo tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,78 -
86,9 -
1,01-
50 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis5
60 % -
0,70 -
78,4 -
0,95-
80 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient4
75 % -
0,72 -
77,9 -
1,09-
33 % från 9 dueller -
-
Dust 23
67 % -
0,81 -
90,7 -
1,20-
54 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MD-NeRo

På 21 matcher ligger MD-NeRo på K/R 0,76, ADR 84,2 och rating 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,2. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 3. I snitt 16,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 11 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 7 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.