MC_Gangofer

Danmark
230 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MC_Gangofer?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,1 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 230 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,12 · Ø 0,26 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 Pp., ELO −189

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,74). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −167 ELO
69 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen −51 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På lördagar −67 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar MC_Gangofer på Dust 2: −167 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 35 %
81,3 bättre än 62 %
0,94 bättre än 28 %
49 % från 302 dueller bättre än 44 %
41 % från 32 situationer bättre än 59 %
Mirage55
55 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 60 %
83,8 bättre än 77 %
1,00 bättre än 57 %
49 % från 240 dueller bättre än 46 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Ancient50
40 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 2 %
71,9 bättre än 9 %
0,82 bättre än 3 %
44 % från 162 dueller bättre än 16 %
50 % från 20 situationer bättre än 80 %
Inferno34
56 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 56 %
83,2 bättre än 70 %
1,00 bättre än 54 %
46 % från 115 dueller bättre än 29 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Cache16
25 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
44 % från 59 dueller -
47 % från 15 situationer -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,83-
50 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MC_Gangofer

På 230 matcher ligger MC_Gangofer på K/R 0,69, ADR 80,1 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 14,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 34 matcher. I 68 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 119 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar MC_Gangofer på Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 Pp., ELO −189. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.