MATURRIX

Argentina
99 matcher registrerade
ELO
2 025
Högsta ELO under de senaste 99 matcherna: 2 036
Rank SA ▼ 865 placeringar
#6 197
Argentina #1 376 i Argentina
30 dagar · förut #5 332 · bäst #5 332
Senast uppdaterad:

Hur spelar MATURRIX?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,4 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 56 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 31 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 18 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,6 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 18 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,48 ingen jämförelse
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,4
= Oförändrad
Rating vid 1,01, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 025
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,67). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På Anubis −9 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −156 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar MATURRIX på Mirage: −17 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 11 %
73,1 bättre än 16 %
0,91 bättre än 15 %
38 % från 79 dueller bättre än 3 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Anubis24
46 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 26 %
77,4 bättre än 30 %
1,00 bättre än 39 %
55 % från 69 dueller bättre än 71 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Cache17
76 % -
0,77 -
80,6 -
1,11-
54 % från 48 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 212
58 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
43 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno12
25 % -
0,62 -
68,9 -
0,89-
52 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke3
67 % -
0,79 -
85,0 -
1,13-
100 % från 5 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MATURRIX

På 99 matcher ligger MATURRIX på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,4. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 17 matcher. I 29 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 46 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar MATURRIX på Mirage (−17 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,4. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 025.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.