MARSBOSS

Förenade Arabemiraten
Sedan 2015 på FACEIT 300 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 341
3 206
Toppnotering 30 dagar: 3 265
Rank EU ▲ 2 852 placeringar
#3 616
Förenade Arabemiraten #10 i Förenade Arabemiraten
30 dagar · förut #6 468 · bäst #3 555
Senast uppdaterad:

Hur spelar MARSBOSS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 från 300 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 300 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−12 Pp. · Ø 42 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 300 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 46x 4K, 1 ace i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +872
= Oförändrad
K/R vid 0,67
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 300 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −83 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Mirage −82 ELO
60 matcher · 60 % winrate
På tisdagar −26 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar MARSBOSS på Anubis: −83 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 300 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
48 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 16 %
74,5 bättre än 14 %
0,94 bättre än 11 %
48 % från 519 dueller bättre än 25 %
19 % från 52 situationer bättre än 7 %
Mirage60
60 % bättre än 72 %
0,65 bättre än 8 %
70,7 bättre än 5 %
0,93 bättre än 10 %
45 % från 260 dueller bättre än 11 %
24 % från 33 situationer bättre än 11 %
Nuke42
55 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 7 %
71,8 bättre än 7 %
0,92 bättre än 6 %
50 % från 212 dueller bättre än 31 %
46 % från 24 situationer bättre än 67 %
Ancient32
59 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 18 %
74,7 bättre än 14 %
0,96 bättre än 17 %
43 % från 122 dueller bättre än 7 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Cache30
40 % bättre än 5 %
0,63 bättre än 2 %
69,1 bättre än 1 %
0,89 bättre än 2 %
46 % från 121 dueller bättre än 12 %
26 % från 19 situationer bättre än 22 %
Anubis22
36 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 7 %
72,5 bättre än 8 %
0,86 bättre än 2 %
46 % från 85 dueller bättre än 16 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % från 27 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MARSBOSS

På 300 matcher ligger MARSBOSS på K/R 0,66, ADR 72,7 och rating 0,93. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 60 matcher. I 82 av 300 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 144 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar MARSBOSS på Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+163 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, ADR +4,2, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +872. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.