MARKYLOL

Storbritannien
165 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MARKYLOL?

Rating 1,13 (från 143 matcher) K/R 0,81 ADR 85,5 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +163
= Oförändrad
ADR vid 86,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
41 matcher · 51 % winrate
På Ancient −25 ELO
31 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −18 ELO, winrate 43 %
På söndagar −61 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar MARKYLOL på Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 48 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 70 %
85,5 bättre än 70 %
1,08 bättre än 63 %
57 % från 173 dueller bättre än 79 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Ancient31
55 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 79 %
85,9 bättre än 66 %
1,19 bättre än 88 %
55 % från 118 dueller bättre än 65 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Anubis29
55 % bättre än 59 %
0,80 bättre än 74 %
84,4 bättre än 66 %
1,10 bättre än 68 %
54 % från 112 dueller bättre än 61 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Dust 222
50 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 65 %
83,2 bättre än 59 %
1,12 bättre än 72 %
47 % från 85 dueller bättre än 24 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke17
29 % bättre än 1 %
0,77 bättre än 55 %
82,0 bättre än 48 %
1,08-
56 % från 66 dueller bättre än 67 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Cache12
58 % -
0,91 -
93,8 -
1,27-
60 % från 53 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno8
38 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
60 % från 53 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MARKYLOL

På 165 matcher ligger MARKYLOL på K/R 0,81 och ADR 85,5; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 74 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 41 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar MARKYLOL på Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +163. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.