MANO_

Polen
248 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MANO_?

Rating 0,94 (från 218 matcher) K/R 0,67 ADR 75,6 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

33 % av nades med damage eller flash och därmed något under snittet (35 %).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,93
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −120 ELO
58 matcher · 33 % winrate
På Inferno −30 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På torsdagar −90 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar MANO_ på Mirage: −120 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % bättre än 73 %
0,71 bättre än 43 %
79,1 bättre än 47 %
0,99 bättre än 44 %
47 % från 219 dueller bättre än 31 %
55 % från 29 situationer bättre än 88 %
Mirage58
33 % bättre än 6 %
0,63 bättre än 12 %
70,5 bättre än 11 %
0,85 bättre än 8 %
45 % från 277 dueller bättre än 21 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Anubis47
57 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 25 %
75,4 bättre än 25 %
0,97 bättre än 32 %
50 % från 202 dueller bättre än 44 %
29 % från 24 situationer bättre än 28 %
Inferno25
36 % bättre än 7 %
0,61 bättre än 5 %
70,7 bättre än 7 %
0,83 bättre än 3 %
48 % från 119 dueller bättre än 29 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Ancient24
38 % bättre än 11 %
0,73 precis i snitt
77,8 bättre än 34 %
1,06 bättre än 69 %
47 % från 105 dueller bättre än 27 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %
Cache17
53 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
55 % från 93 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke16
69 % bättre än 90 %
0,69 bättre än 18 %
81,4 bättre än 43 %
0,97-
54 % från 72 dueller bättre än 57 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MANO_

På 248 matcher ligger MANO_ på K/R 0,67 och ADR 75,6; ratingen från de 218 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 60 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 105 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar MANO_ på Mirage (−120 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Anubis (+85 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 18 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.