MAMBALAGA

Monaco
Sedan 2020 på FACEIT 219 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MAMBALAGA?

Rating 0,93 (från 217 matcher) K/R 0,67 ADR 74,2 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 67 %+19 Pp. · Ø 48 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 55 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +310
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,74). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −85 ELO
63 matcher · 41 % winrate
På Mirage −75 ELO
89 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −50 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −44 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar MAMBALAGA från och med 5:e matchen per dag: −85 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 30 %
77,2 bättre än 36 %
0,95 bättre än 28 %
49 % från 513 dueller bättre än 41 %
32 % från 28 situationer bättre än 33 %
Cache30
73 % -
0,62 -
71,3 -
0,87-
46 % från 185 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke30
43 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 29 %
75,6 bättre än 23 %
0,98 bättre än 28 %
47 % från 171 dueller bättre än 25 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Inferno25
40 % bättre än 10 %
0,60 bättre än 6 %
68,6 bättre än 6 %
0,83 bättre än 4 %
44 % från 116 dueller bättre än 14 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Dust 222
27 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 21 %
70,8 bättre än 8 %
0,91 bättre än 14 %
46 % från 115 dueller bättre än 25 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
40 % från 84 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient10
30 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
48 % från 54 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MAMBALAGA

På 219 matcher ligger MAMBALAGA på K/R 0,67 och ADR 74,2; ratingen från de 217 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,88. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 30 matcher. I 63 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 112 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar MAMBALAGA från och med 5:e matchen per dag (−85 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Cache (+85 ELO, winrate 73 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +310. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.