MAKC_OGUZ0K

Australien
Sedan 2026 på FACEIT 301 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MAKC_OGUZ0K?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (241 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 11 i 301 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 36x 4K, 5 aces i 241 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +221
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,87). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −100 ELO
105 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −71 ELO
70 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 38 %
På söndagar +24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MAKC_OGUZ0K på Mirage: −100 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % bättre än 20 %
0,78 bättre än 65 %
83,7 bättre än 62 %
1,08 bättre än 63 %
57 % från 343 dueller bättre än 79 %
39 % från 64 situationer precis i snitt
Dust 270
47 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 77 %
85,2 bättre än 69 %
1,14 bättre än 77 %
56 % från 224 dueller bättre än 72 %
27 % från 49 situationer bättre än 19 %
Ancient53
55 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 60 %
81,7 bättre än 44 %
1,08 bättre än 59 %
51 % från 173 dueller bättre än 42 %
43 % från 44 situationer bättre än 63 %
Anubis38
58 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 74 %
83,2 bättre än 59 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 142 dueller bättre än 76 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Cache13
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
47 % från 38 dueller -
18 % från 11 situationer -
Inferno11
55 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
50 % från 26 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,97-
45 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MAKC_OGUZ0K

På 301 matcher ligger MAKC_OGUZ0K på K/R 0,79, ADR 83,5 och rating 1,10. Största styrka: K/D med 1,15. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 38 matcher. I 158 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 86 under 0,90. I 241 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar MAKC_OGUZ0K på Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +221. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.