MADMANCLASS1

USA
136 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 175
1 700
Toppnotering 30 dagar: 1 876
Rank NA ▼ 6 263 placeringar
#14 742
30 dagar · förut #8 479 · bäst #8 479
Senast uppdaterad:

Hur spelar MADMANCLASS1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+20 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 49 %+14 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,9+2,6 · Ø 4,3 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +99
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −67 ELO
27 matcher · 63 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −38 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −12 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar MADMANCLASS1 på Mirage: −67 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 50 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,63 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % bättre än 23 %
0,65 bättre än 14 %
73,5 bättre än 17 %
0,92 bättre än 17 %
43 % från 127 dueller bättre än 12 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Inferno29
59 % bättre än 68 %
0,61 bättre än 5 %
68,2 bättre än 4 %
0,89 bättre än 10 %
41 % från 116 dueller bättre än 9 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Mirage27
63 % bättre än 88 %
0,64 bättre än 14 %
65,7 bättre än 3 %
0,96 bättre än 33 %
45 % från 93 dueller bättre än 21 %
57 % från 23 situationer bättre än 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % från 92 dueller -
88 % från 8 situationer -
Nuke16
44 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 23 %
71,8 bättre än 7 %
1,00 bättre än 30 %
44 % från 54 dueller bättre än 12 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MADMANCLASS1

På 136 matcher ligger MADMANCLASS1 på K/R 0,65, ADR 71,6 och rating 0,93. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 35 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 66 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar MADMANCLASS1 på Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+110 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +99. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.