M4t1vs

Chile
193 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar M4t1vs?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 82,1 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 9 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed något under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., ELO +124
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,73). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
41 matcher · 39 % winrate
I match 4 för dagen −52 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +32 ELO, winrate 43 %
På måndagar +20 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar M4t1vs på Mirage: −52 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
59 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 57 %
86,8 bättre än 86 %
1,02 bättre än 60 %
57 % från 410 dueller bättre än 87 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Mirage41
39 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 7 %
74,4 bättre än 28 %
0,79 bättre än 3 %
41 % från 226 dueller bättre än 9 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Nuke23
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 45 %
84,7 bättre än 68 %
1,00 bättre än 41 %
47 % från 126 dueller bättre än 26 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno19
42 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 74 %
85,2 bättre än 81 %
1,04 bättre än 67 %
45 % från 95 dueller bättre än 24 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Anubis13
54 % -
0,61 -
74,6 -
0,80-
32 % från 60 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient12
50 % -
0,65 -
80,8 -
0,85-
47 % från 51 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,87-
36 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
80,6 -
0,83-
48 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M4t1vs

På 192 matcher ligger M4t1vs på K/R 0,69, ADR 82,1 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 74 matcher. I 60 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 91 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar M4t1vs på Mirage (−52 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+48 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., ELO +124. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.