M4L3X

Ryssland
41 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar M4L3X?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 70,4 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 44 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 39 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 25 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 20 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,6 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,01).

Headshot-andel 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 10 % ingen jämförelse
K/D 0,79−0,22 · Ø 1,01 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 41 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,3 % ingen jämförelse
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 3 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 18 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 1,2 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,16 ingen jämförelse
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −32 Pp., ELO −335

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,66). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Snart syns här var M4L3X tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,56 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 25 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,59 -
70,6 -
0,77-
46 % från 57 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient10
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,89-
36 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
60 % -
0,65 -
70,4 -
0,98-
45 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis4
50 % -
0,74 -
85,9 -
0,96-
42 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
25 % -
0,55 -
66,7 -
0,69-
50 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage4
0 % -
0,53 -
59,4 -
0,68-
43 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M4L3X

På 41 matcher ligger M4L3X på K/R 0,62, ADR 70,4 och rating 0,83. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 10 matcher. I 5 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 26 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,90. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −32 Pp., ELO −335.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.