M4L3X
Hur spelar M4L3X?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,01).
Impact
Svaghet1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,66). Långt under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,91). Långt under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 75,3. Senaste 3 månaderna: 66,4 (i början 74,0). Långt under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Klart över snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 20 % (i början 52 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 142. Senaste 3 månaderna: 1 807 (i början 2 142).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,56 · Anubis
- Flest kills i en match: 25 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 41 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar M4L3X
På 41 matcher ligger M4L3X på K/R 0,62, ADR 70,4 och rating 0,83. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 10 matcher. I 5 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (12 %), i 26 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,90. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −7,6, Winrate −32 Pp., ELO −335.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.