M1lk_tanK

USA
149 matcher registrerade
ELO
2 168
Högsta ELO under de senaste 149 matcherna: 2 197
Rank NA ▼ 188 placeringar
#4 700
USA #2 493 i USA
30 dagar · förut #4 512 · bäst #4 261
Senast uppdaterad:

Hur spelar M1lk_tanK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +110
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +32 ELO
35 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 +97 ELO, winrate 44 %
På måndagar −2 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar M1lk_tanK i match 2 för dagen: +32 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 42 %
79,5 bättre än 45 %
1,01 bättre än 46 %
58 % från 139 dueller bättre än 87 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Dust 236
53 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 31 %
79,2 bättre än 41 %
0,98 bättre än 32 %
57 % från 156 dueller bättre än 80 %
44 % från 25 situationer bättre än 69 %
Inferno19
47 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 57 %
82,2 bättre än 57 %
1,06 bättre än 61 %
54 % från 59 dueller bättre än 65 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Ancient16
56 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 54 %
89,3 bättre än 85 %
1,08 bättre än 68 %
53 % från 80 dueller bättre än 60 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis15
40 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 26 %
81,5 bättre än 55 %
0,97 bättre än 28 %
50 % från 66 dueller bättre än 43 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Cache11
55 % -
0,68 -
77,0 -
0,96-
54 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke10
40 % -
0,89 -
88,3 -
1,26-
56 % från 27 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
82,2 -
1,21-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M1lk_tanK

På 149 matcher ligger M1lk_tanK på K/R 0,73, ADR 81,5 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 16 matcher. I 56 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 57 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar M1lk_tanK i match 2 för dagen (+32 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +110. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.