M1L02Z
Hur spelar M1L02Z?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,14). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,2. Senaste 3 månaderna: 82,5 (i början 87,2). Strax över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 61 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 59 %. Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 532. Senaste 3 månaderna: 3 045 (i början 2 905).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar M1L02Z på Anubis: −140 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,60 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 319 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar M1L02Z
På 319 matcher ligger M1L02Z på K/R 0,76 och ADR 83,4; ratingen från de 318 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 42 matcher. I 138 av 318 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 114 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar M1L02Z på Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +140. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −576.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.