M1L02Z

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 319 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 427
3 045
Toppnotering 30 dagar: 3 529
Rank EU ▼ 2 855 placeringar
#6 774
Polen #345 i Polen
30 dagar · förut #3 919 · bäst #3 510
Senast uppdaterad:

Hur spelar M1L02Z?

Rating 1,06 (från 318 matcher) K/R 0,76 ADR 83,4 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 318 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 49x 4K, 2 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +140
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −140 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På Inferno −30 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Mirage −8 ELO
88 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar M1L02Z på Anubis: −140 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % bättre än 29 %
0,71 bättre än 26 %
79,4 bättre än 35 %
0,97 bättre än 19 %
48 % från 396 dueller bättre än 23 %
37 % från 41 situationer bättre än 43 %
Ancient78
58 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 77 %
90,1 bättre än 84 %
1,15 bättre än 77 %
56 % från 434 dueller bättre än 71 %
47 % från 34 situationer bättre än 74 %
Nuke42
67 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 66 %
83,9 bättre än 59 %
1,14 bättre än 68 %
53 % från 177 dueller precis i snitt
52 % från 21 situationer bättre än 78 %
Anubis40
40 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 43 %
80,5 bättre än 44 %
0,99 bättre än 26 %
53 % från 182 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Dust 238
55 % precis i snitt
0,69 bättre än 19 %
75,6 bättre än 19 %
1,00 bättre än 25 %
49 % från 141 dueller bättre än 30 %
23 % från 22 situationer bättre än 12 %
Inferno26
54 % bättre än 24 %
0,81 bättre än 61 %
89,3 bättre än 68 %
1,15 bättre än 56 %
56 % från 182 dueller bättre än 48 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M1L02Z

På 319 matcher ligger M1L02Z på K/R 0,76 och ADR 83,4; ratingen från de 318 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 42 matcher. I 138 av 318 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 114 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar M1L02Z på Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +140. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −576.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.