M1DLLS

Belarus
Sedan 2024 på FACEIT 259 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar M1DLLS?

Rating 1,11 (från 229 matcher) K/R 0,79 ADR 83,8 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 259 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,7−1,6 · Ø 4,3 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +302
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,74). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −100 ELO
49 matcher · 53 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
76 matcher · 51 % winrate
På onsdagar −87 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar M1DLLS på Anubis: −100 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,74 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 76 %
81,6 bättre än 62 %
1,11 bättre än 83 %
58 % från 324 dueller bättre än 88 %
27 % från 44 situationer bättre än 21 %
Dust 276
51 % bättre än 51 %
0,79 bättre än 79 %
85,0 bättre än 77 %
1,12 bättre än 83 %
59 % från 276 dueller bättre än 88 %
34 % från 44 situationer bättre än 42 %
Anubis49
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 79 %
84,5 bättre än 70 %
1,14 bättre än 83 %
51 % från 166 dueller precis i snitt
32 % från 25 situationer bättre än 34 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 77 %
86,1 bättre än 80 %
1,11 bättre än 83 %
55 % från 77 dueller bättre än 71 %
54 % från 13 situationer bättre än 84 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 73 %
89,3 bättre än 78 %
1,11 bättre än 63 %
54 % från 65 dueller bättre än 57 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
52 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M1DLLS

På 259 matcher ligger M1DLLS på K/R 0,79 och ADR 83,8; ratingen från de 229 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 87 matcher. I 110 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 63 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar M1DLLS på Anubis (−100 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+67 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +302. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.