M0rire
Hur spelar M0rire?
Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed precis i snitt (0,97).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,77 · Inferno
- Flest kills i en match: 42 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 68 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar M0rire
På 68 matcher ligger M0rire på K/R 0,67, ADR 71,8 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 22 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 30 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +4.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.