M0rfeus_

Serbien
30 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar M0rfeus_?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,4 från 30 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 30 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (10 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 10 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 51 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 14 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,6 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,2 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 53 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 10 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,18 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om M0rfeus_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 10 matcher från de senaste 3 månaderna och 20 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,72.

Mönster

Snart syns här var M0rfeus_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 30 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
38 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis6
50 % -
0,63 -
70,4 -
0,89-
33 % från 21 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient5
40 % -
0,78 -
88,7 -
1,01-
59 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
75 % -
0,79 -
88,2 -
1,18-
67 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
75 % -
0,62 -
68,9 -
0,87-
42 % från 24 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
67 % -
0,64 -
89,4 -
0,82-
54 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M0rfeus_

På 30 matcher ligger M0rfeus_ på K/R 0,66, ADR 76,4 och rating 0,91. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 14,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 6 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 18 under 0,90. I 10 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.