M0hito-

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 259 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar M0hito-?

Rating 1,06 (från 223 matcher) K/R 0,76 ADR 81,6 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +100
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −160 ELO
72 matcher · 44 % winrate
På Anubis −105 ELO
39 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 +34 ELO, winrate 46 %
På söndagar −61 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar M0hito- i match 1 för dagen: −160 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % bättre än 84 %
0,79 bättre än 70 %
82,6 bättre än 57 %
1,08 bättre än 63 %
58 % från 242 dueller bättre än 83 %
33 % från 18 situationer bättre än 32 %
Ancient47
51 % bättre än 43 %
0,76 precis i snitt
83,8 bättre än 55 %
1,00 bättre än 33 %
57 % från 147 dueller bättre än 75 %
22 % från 23 situationer bättre än 14 %
Nuke45
58 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 41 %
80,6 bättre än 40 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 158 dueller bättre än 67 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Anubis39
49 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 41 %
78,0 bättre än 31 %
1,01 bättre än 38 %
54 % från 160 dueller bättre än 61 %
35 % från 23 situationer bättre än 39 %
Inferno25
40 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 14 %
73,3 bättre än 7 %
0,97 bättre än 12 %
49 % från 89 dueller bättre än 18 %
73 % från 11 situationer bättre än 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % från 99 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 215
27 % bättre än 1 %
0,76 bättre än 57 %
83,5 bättre än 60 %
1,06 bättre än 54 %
48 % från 82 dueller bättre än 29 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % från 11 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M0hito-

På 259 matcher ligger M0hito- på K/R 0,76 och ADR 81,6; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 100 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 74 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar M0hito- i match 1 för dagen (−160 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+182 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +100. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.