M0NEYBAGZ

Haiti
Sedan 2019 på FACEIT 248 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 171
2 480
Toppnotering 30 dagar: 2 676
Rank SEA ▼ 414 placeringar
#1 201
Haiti #1 i Haiti
30 dagar · förut #787 · bäst #786
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 21m 12s

Hur spelar M0NEYBAGZ?

Rating 1,05 (från 227 matcher) K/R 0,76 ADR 81,1 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +389
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,84). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −78 ELO
78 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
71 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 46 %
På måndagar −80 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar M0NEYBAGZ från och med 5:e matchen per dag: −78 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 57 %
80,6 bättre än 47 %
1,05 bättre än 54 %
58 % från 289 dueller bättre än 83 %
40 % från 48 situationer bättre än 57 %
Dust 271
58 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 48 %
80,5 bättre än 46 %
1,03 bättre än 46 %
49 % från 328 dueller bättre än 37 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Ancient42
48 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 47 %
78,4 bättre än 34 %
1,01 bättre än 42 %
47 % från 131 dueller bättre än 25 %
52 % från 31 situationer bättre än 84 %
Anubis18
50 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 28 %
78,4 bättre än 34 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 71 dueller bättre än 47 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Inferno15
53 % bättre än 45 %
0,93 bättre än 95 %
91,2 bättre än 84 %
1,30-
68 % från 65 dueller bättre än 98 %
17 % från 12 situationer bättre än 10 %
Cache13
46 % -
0,86 -
85,6 -
1,19-
58 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
60 % från 45 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M0NEYBAGZ

På 248 matcher ligger M0NEYBAGZ på K/R 0,76 och ADR 81,1; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,05. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 71 matcher. I 100 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 73 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar M0NEYBAGZ från och med 5:e matchen per dag (−78 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+92 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +389. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.