Lzng

Indien
38 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lzng?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,7 från 38 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5.
AWPerClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 31 %−13 Pp. · Ø 44 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 40 %+30 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,24).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,19 · Ø 0,24 bättre än 89 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Lzng blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 38 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var Lzng tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 38 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,85 -
93,8 -
1,26-
68 % från 90 dueller -
71 % från 17 situationer -
Inferno9
44 % -
0,88 -
90,4 -
1,18-
50 % från 40 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage8
63 % -
0,68 -
73,0 -
0,92-
50 % från 34 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis3
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,17-
50 % från 4 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lzng

På 38 matcher ligger Lzng på K/R 0,80, ADR 85,7 och rating 1,12. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 18,0 kills per match, 31 % av dem med headshot. I 18 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 12 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.