Lyme

Vietnam
Sedan 2022 på FACEIT 92 matcher registrerade
ELO
2 751
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 809
Rank SEA ▲ 75 placeringar
#410
Vietnam #24 i Vietnam
30 dagar · förut #485 · bäst #398
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lyme?

Rating 0,92 (från 42 matcher) K/R 0,64 ADR 71,1 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 92 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,2 %−3,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 70,8, Winrate vid 59 %, ELO vid 2 751
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,65. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −10 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −33 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar Lyme på Mirage: −10 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 26 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % bättre än 15 %
0,61 bättre än 3 %
67,9 bättre än 3 %
0,94 bättre än 14 %
47 % från 53 dueller bättre än 21 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Ancient22
73 % bättre än 96 %
0,64 bättre än 6 %
70,5 bättre än 4 %
0,86-
41 % från 27 dueller bättre än 5 %
50 % från 6 situationer bättre än 78 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
70,9 -
0,88-
33 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis9
67 % -
0,63 -
74,2 -
1,17-
50 % från 6 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
44 % från 25 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lyme

På 92 matcher ligger Lyme på K/R 0,64 och ADR 71,1; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 22 matcher. I 14 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 20 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Lyme på Mirage (−10 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 70,8, Winrate vid 59 %, ELO vid 2 751. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.