Lutzer

Tjeckien
96 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lutzer?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,3 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

57 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 57 %+18 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 18,8 %+5,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 Pp., ELO +239
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,49). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +15 ELO, winrate 33 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % bättre än 17 %
0,61 bättre än 3 %
69,7 bättre än 5 %
0,86 bättre än 4 %
39 % från 142 dueller bättre än 4 %
70 % från 10 situationer bättre än 99 %
Inferno19
32 % bättre än 2 %
0,50 bättre än 1 %
59,2 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
44 % från 75 dueller bättre än 10 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
63,1 -
0,78-
45 % från 44 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient9
67 % -
0,79 -
85,3 -
1,13-
50 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke9
56 % -
0,83 -
85,2 -
1,16-
59 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,98-
44 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis7
57 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
29 % från 24 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lutzer

På 96 matcher ligger Lutzer på K/R 0,63, ADR 70,3 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 57 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,3. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 42 % winrate på 31 matcher. I 23 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 59 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Dust 2 (+86 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,39, Rating +0,57, ADR +32,7, Winrate +37 Pp., ELO +239. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.