Lun-_

Mongoliet
Sedan 2019 på FACEIT 178 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
ELO
2 593
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 615
Rank SEA ▼ 43 placeringar
#779
Mongoliet #190 i Mongoliet
30 dagar · förut #736 · bäst #691
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lun-_?

Rating 1,02 (från 118 matcher) K/R 0,71 ADR 78,0 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 178 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +437
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −31 ELO
49 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
37 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar Lun-_ på Dust 2: −31 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 53 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 23 %
76,7 bättre än 26 %
0,99 bättre än 31 %
52 % från 147 dueller precis i snitt
42 % från 33 situationer bättre än 60 %
Dust 249
49 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 41 %
81,4 bättre än 50 %
1,01 bättre än 36 %
51 % från 120 dueller bättre än 45 %
31 % från 32 situationer bättre än 30 %
Ancient30
57 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 24 %
76,8 bättre än 21 %
0,99 bättre än 31 %
56 % från 39 dueller bättre än 70 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Anubis16
38 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 26 %
77,5 bättre än 29 %
1,07-
65 % från 23 dueller bättre än 98 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 24 %
75,3 bättre än 12 %
1,08-
43 % från 47 dueller bättre än 5 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,98-
25 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lun-_

På 178 matcher ligger Lun-_ på K/R 0,71 och ADR 78,0; ratingen från de 118 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 60 matcher. I 52 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 49 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Lun-_ på Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+121 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +437. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,6. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.