Luminous_x

Australien
Sedan 2023 på FACEIT 237 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Luminous_x?

Rating 0,86 (från 196 matcher) K/R 0,63 ADR 70,8 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 164 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 0,9−3,2 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,15 · Ø 0,26 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +311
= Oförändrad
Rating vid 0,86, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −8,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,67). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
41 matcher · 54 % winrate
På Cache −28 ELO
28 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 +16 ELO, winrate 46 %
På lördagar −75 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Luminous_x på Anubis: −46 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % bättre än 48 %
0,58 bättre än 4 %
67,8 bättre än 6 %
0,77 bättre än 2 %
42 % från 96 dueller bättre än 12 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Ancient46
43 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 12 %
70,3 bättre än 10 %
0,81 bättre än 3 %
53 % från 76 dueller bättre än 71 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Anubis41
54 % bättre än 60 %
0,64 bättre än 16 %
73,9 bättre än 24 %
0,92 bättre än 28 %
34 % från 104 dueller bättre än 2 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Dust 232
56 % bättre än 72 %
0,62 bättre än 9 %
66,3 bättre än 3 %
0,88 bättre än 15 %
33 % från 78 dueller bättre än 1 %
33 % från 24 situationer bättre än 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % från 63 dueller -
50 % från 20 situationer -
Nuke20
65 % bättre än 84 %
0,62 bättre än 10 %
68,3 bättre än 8 %
0,84 bättre än 8 %
45 % från 53 dueller bättre än 22 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % från 12 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Luminous_x

På 237 matcher ligger Luminous_x på K/R 0,63 och ADR 70,8; ratingen från de 196 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 40 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 109 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Luminous_x på Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+29 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +311. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −8,3. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,86, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.