Lukas_

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 139 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lukas_?

Rating 1,18 (från 89 matcher) K/R 0,89 ADR 93,8 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 22x 4K, 5 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 42 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,19, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −5 ELO
31 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Lukas_ på Inferno: −5 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,62 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno31
48 % bättre än 33 %
0,90 bättre än 93 %
93,5 bättre än 89 %
1,20 bättre än 83 %
54 % från 134 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient26
50 % bättre än 42 %
0,94 bättre än 96 %
99,0 bättre än 97 %
1,27 bättre än 93 %
59 % från 76 dueller bättre än 84 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Dust 226
50 % bättre än 44 %
0,85 bättre än 88 %
88,5 bättre än 81 %
1,16 bättre än 83 %
55 % från 110 dueller bättre än 70 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Mirage22
50 % bättre än 42 %
0,89 bättre än 94 %
95,2 bättre än 95 %
1,15 bättre än 81 %
49 % från 68 dueller bättre än 36 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Cache18
67 % -
0,89 -
96,8 -
1,24-
51 % från 55 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,5 -
0,99-
47 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,2 -
0,93-
44 % från 18 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lukas_

På 139 matcher ligger Lukas_ på K/R 0,89 och ADR 93,8; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 18 matcher. I 48 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 18 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,39. Mest ELO tappar Lukas_ på Inferno (−5 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+11 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,19, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.