Lucu96

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 135 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lucu96?

Rating 0,98 (från 113 matcher) K/R 0,69 ADR 78,8 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 135 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,6+3,4 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,23 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +283
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −10 ELO
20 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen +52 ELO
36 matcher · 47 % winrate
På söndagar −93 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Lucu96 på Dust 2: −10 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 16 %
73,0 bättre än 15 %
0,91 bättre än 15 %
52 % från 79 dueller bättre än 58 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Inferno24
75 % bättre än 98 %
0,70 bättre än 36 %
81,8 bättre än 54 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 90 dueller bättre än 26 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Dust 220
40 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 5 %
71,0 bättre än 8 %
0,92 bättre än 15 %
53 % från 32 dueller bättre än 59 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis16
63 % bättre än 85 %
0,74 precis i snitt
83,8 bättre än 66 %
1,13-
57 % från 46 dueller bättre än 81 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient15
53 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 75 %
85,6 bättre än 72 %
1,12-
37 % från 30 dueller bättre än 1 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Cache14
50 % -
0,63 -
76,0 -
0,89-
53 % från 40 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
54 % från 39 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lucu96

På 135 matcher ligger Lucu96 på K/R 0,69 och ADR 78,8; ratingen från de 113 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 24 matcher. I 41 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 47 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Lucu96 på Dust 2 (−10 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Inferno (+53 ELO, winrate 75 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +283. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.