Luchwii-

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 236 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 58
3 044
Toppnotering 30 dagar: 3 072
Rank EU ▲ 1 041 placeringar
#6 867
Kazakstan #234 i Kazakstan
30 dagar · förut #7 908 · bäst #5 482
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 23m 51s

Hur spelar Luchwii-?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,7 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills4 i 236 matcher
Knivkills 35 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 31x 4K, 0 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +393
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −118 ELO
58 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −93 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −25 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Luchwii- på Dust 2: −118 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
46 % bättre än 16 %
0,72 bättre än 30 %
74,7 bättre än 14 %
1,04 bättre än 40 %
51 % från 405 dueller bättre än 40 %
36 % från 78 situationer bättre än 41 %
Dust 258
52 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
76,3 bättre än 21 %
1,01 bättre än 28 %
54 % från 252 dueller bättre än 58 %
30 % från 33 situationer bättre än 25 %
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,77 precis i snitt
79,1 bättre än 31 %
1,11 bättre än 59 %
57 % från 54 dueller bättre än 69 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Ancient15
67 % bättre än 85 %
0,66 bättre än 9 %
68,4 bättre än 2 %
0,97 bättre än 20 %
47 % från 59 dueller bättre än 19 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % från 30 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % från 29 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % från 41 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Luchwii-

På 236 matcher ligger Luchwii- på K/R 0,72, ADR 75,7 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 98 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 86 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Luchwii- på Dust 2 (−118 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+32 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +393. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −96.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.