LucasHood04

Georgien
209 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LucasHood04?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3.
AWPer
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 32 %+22 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 208 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 10,7 %−1,8 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 48 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,9+1,5 · Ø 3,4 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,13 · Ø 0,21 bättre än 13 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +261
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −88 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −34 ELO
70 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −32 ELO, winrate 36 %
På tisdagar +1 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar LucasHood04 på Ancient: −88 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % bättre än 52 %
0,68 precis i snitt
76,0 bättre än 52 %
0,96 bättre än 57 %
50 % från 309 dueller bättre än 64 %
31 % från 48 situationer bättre än 39 %
Mirage44
39 % bättre än 19 %
0,62 bättre än 22 %
68,8 bättre än 17 %
0,84 bättre än 16 %
46 % från 165 dueller bättre än 42 %
29 % från 24 situationer bättre än 28 %
Anubis37
57 % bättre än 73 %
0,68 precis i snitt
75,7 bättre än 49 %
0,95 bättre än 57 %
48 % från 143 dueller bättre än 56 %
44 % från 27 situationer bättre än 71 %
Ancient29
41 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 60 %
69,3 bättre än 22 %
0,94 bättre än 63 %
47 % från 131 dueller precis i snitt
52 % från 29 situationer bättre än 85 %
Inferno19
26 % bättre än 2 %
0,61 bättre än 29 %
67,5 bättre än 19 %
0,81 bättre än 21 %
44 % från 85 dueller bättre än 33 %
36 % från 14 situationer precis i snitt
Nuke6
0 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
35 % från 26 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache3
0 % -
0,47 -
58,3 -
0,66-
40 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LucasHood04

På 208 matcher ligger LucasHood04 på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 13,9 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 37 matcher. I 54 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 111 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar LucasHood04 på Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+36 ELO, winrate 39 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +261. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.