Ltz-

Georgien
207 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 82
2 993
Toppnotering 30 dagar: 2 993
Rank SA ▲ 7 placeringar
#191
Georgien #1 i Georgien
30 dagar · förut #198 · bäst #181
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ltz-?

Rating 1,20 (från 141 matcher) K/R 0,85 ADR 90,8 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

39 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 39 %+18 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 141
Knivkills 8 i 141 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,20, ADR vid 89,0
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −395

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −242 ELO
78 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −239 ELO
48 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −38 ELO, winrate 45 %
På lördagar −288 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Ltz- på Mirage: −242 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % bättre än 35 %
0,86 bättre än 88 %
92,0 bättre än 89 %
1,22 bättre än 90 %
60 % från 347 dueller bättre än 88 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Dust 218
61 % bättre än 77 %
0,78 bättre än 63 %
87,3 bättre än 76 %
1,09 bättre än 59 %
53 % från 77 dueller bättre än 55 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Ancient15
67 % bättre än 88 %
0,89 bättre än 94 %
91,3 bättre än 87 %
1,26 bättre än 95 %
66 % från 74 dueller bättre än 98 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % från 43 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % från 36 dueller -
0 % från 6 situationer -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % från 36 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % från 25 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ltz-

På 207 matcher ligger Ltz- på K/R 0,85 och ADR 90,8; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 85 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 32 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Ltz- på Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+73 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −395. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,20, ADR vid 89,0. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.