LowLight

Japan
284 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LowLight?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,1 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (242 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 35 %−15 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 7 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 37x 4K, 6 aces i 242 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +882
= Oförändrad
Headshots vid 35 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −91 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På Mirage −78 ELO
134 matcher · 51 % winrate
På lördagar −25 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar LowLight på Dust 2: −91 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 48 %
84,6 bättre än 67 %
1,02 bättre än 44 %
53 % från 631 dueller bättre än 61 %
35 % från 82 situationer bättre än 41 %
Ancient44
36 % bättre än 8 %
0,80 bättre än 74 %
88,0 bättre än 80 %
1,11 bättre än 73 %
53 % från 213 dueller bättre än 55 %
34 % från 35 situationer bättre än 42 %
Anubis37
51 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 47 %
80,9 bättre än 48 %
1,05 bättre än 52 %
55 % från 110 dueller bättre än 68 %
26 % från 31 situationer bättre än 21 %
Dust 235
43 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 34 %
80,6 bättre än 47 %
0,99 bättre än 33 %
50 % från 131 dueller bättre än 42 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
78,8 -
0,89-
49 % från 57 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno11
45 % -
0,73 -
80,1 -
1,07-
56 % från 32 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache6
50 % -
0,86 -
95,9 -
1,22-
53 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
93,8 -
1,31-
59 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LowLight

På 284 matcher ligger LowLight på K/R 0,75, ADR 84,1 och rating 1,04. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 51 % winrate på 37 matcher. I 112 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 104 under 0,90. I 242 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar LowLight på Dust 2 (−91 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+68 ELO, winrate 36 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +882. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 35 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.