Los-Angeles

Frankrike
Sedan 2016 på FACEIT 211 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Los-Angeles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,4 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −101

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +48 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På söndagar −102 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Los-Angeles på Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 33 %
77,5 bättre än 30 %
0,97 bättre än 27 %
49 % från 456 dueller bättre än 36 %
47 % från 36 situationer bättre än 76 %
Dust 251
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 43 %
82,0 bättre än 54 %
0,99 bättre än 33 %
50 % från 269 dueller bättre än 42 %
30 % från 30 situationer bättre än 29 %
Ancient26
62 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 57 %
81,5 bättre än 48 %
1,07 bättre än 62 %
50 % från 125 dueller bättre än 40 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Anubis23
43 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 20 %
76,3 bättre än 23 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 114 dueller bättre än 22 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Cache11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
35 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke11
36 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
50 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno10
20 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
35 % från 82 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Los-Angeles

På 211 matcher ligger Los-Angeles på K/R 0,71, ADR 78,4 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 26 matcher. I 76 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 94 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Los-Angeles på Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+134 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +6 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −101. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.