Lord__Grim

Indien
Sedan 2018 på FACEIT 101 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
ELO
2 485
Högsta ELO under de senaste 101 matcherna: 2 634
Rank SEA ▼ 260 placeringar
#1 179
Indien #50 i Indien
30 dagar · förut #919 · bäst #881
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lord__Grim?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,7 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+21 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 101 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 52 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −413

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
21 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar Lord__Grim på Mirage: −50 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % bättre än 69 %
0,65 bättre än 10 %
73,7 bättre än 15 %
0,90 bättre än 9 %
46 % från 76 dueller bättre än 23 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Mirage21
48 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 14 %
74,6 bättre än 18 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 97 dueller bättre än 21 %
50 % från 12 situationer bättre än 82 %
Ancient20
60 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 23 %
73,8 bättre än 13 %
0,96 bättre än 25 %
41 % från 79 dueller bättre än 7 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Anubis15
40 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 56 %
85,6 bättre än 71 %
1,06 bättre än 55 %
49 % från 70 dueller bättre än 36 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
79,0 -
1,11-
51 % från 37 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke6
50 % -
0,70 -
78,6 -
1,01-
50 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Fistmap3
100 % -
0,60 -
71,7 -
0,99-
60 % från 65 dueller -
60 % från 65 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lord__Grim

På 101 matcher ligger Lord__Grim på K/R 0,69, ADR 76,7 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 35 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 44 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Lord__Grim på Mirage (−50 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+39 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −413. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.