LopotishaOFF

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 121 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LopotishaOFF?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 121 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,8, Headshots −3 Pp., ELO −401

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −14 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar LopotishaOFF på Inferno: −14 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % bättre än 96 %
0,77 bättre än 77 %
80,8 bättre än 59 %
1,07 bättre än 76 %
53 % från 98 dueller bättre än 68 %
7 % från 14 situationer bättre än 2 %
Nuke22
45 % bättre än 25 %
0,74 precis i snitt
80,0 bättre än 47 %
1,00 bättre än 41 %
58 % från 81 dueller bättre än 86 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Inferno21
38 % bättre än 14 %
0,83 bättre än 93 %
88,7 bättre än 89 %
1,13 bättre än 87 %
44 % från 61 dueller bättre än 18 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Ancient15
73 % bättre än 99 %
0,79 bättre än 82 %
89,3 bättre än 92 %
1,09 bättre än 81 %
57 % från 63 dueller bättre än 86 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Anubis15
27 % bättre än 1 %
0,71 precis i snitt
78,6 bättre än 48 %
0,97 bättre än 38 %
54 % från 68 dueller bättre än 68 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Cache8
63 % -
0,91 -
93,0 -
1,22-
71 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage8
13 % -
0,57 -
69,4 -
0,72-
57 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,03-
67 % från 12 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LopotishaOFF

På 121 matcher ligger LopotishaOFF på K/R 0,77, ADR 83,0 och rating 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 15 matcher. I 46 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 46 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar LopotishaOFF på Inferno (−14 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+25 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +10 ELO. Sämre än tidigare: ADR −5,8, Headshots −3 Pp., ELO −401. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.