LopesHS

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 133 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 175
1 988
Toppnotering 30 dagar: 2 008
Rank SA ▼ 1 706 placeringar
#7 002
30 dagar · förut #5 296 · bäst #5 296
Senast uppdaterad:

Hur spelar LopesHS?

Rating 0,91 (från 83 matcher) K/R 0,65 ADR 73,7 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 34 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 74,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −35 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Mirage −1 ELO
63 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar LopesHS i match 2 för dagen: −35 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,79 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 37 %
77,4 bättre än 38 %
0,94 bättre än 27 %
44 % från 229 dueller bättre än 17 %
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Dust 238
53 % bättre än 58 %
0,59 bättre än 4 %
67,1 bättre än 4 %
0,91 bättre än 16 %
40 % från 122 dueller bättre än 7 %
44 % från 9 situationer bättre än 70 %
Ancient10
70 % -
0,70 -
83,1 -
0,85-
36 % från 39 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache10
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,82-
40 % från 52 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,3 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,57 -
64,9 -
0,85-
50 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,5 -
1,15-
58 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LopesHS

På 133 matcher ligger LopesHS på K/R 0,65 och ADR 73,7; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 20 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 51 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,94. Mest ELO tappar LopesHS i match 2 för dagen (−35 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+24 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,6. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.