Lona-_-

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 400 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lona-_-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,0 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (322 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 8 i 400 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 62x 4K, 3 aces i 322 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +108
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 80,7, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −92 ELO
53 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −65 ELO
53 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −5 ELO, winrate 42 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Lona-_- i match 2 för dagen: −92 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 52 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient98
46 % bättre än 29 %
0,76 bättre än 58 %
80,7 bättre än 45 %
1,05 bättre än 58 %
49 % från 422 dueller bättre än 38 %
30 % från 60 situationer bättre än 30 %
Anubis94
50 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 56 %
82,0 bättre än 57 %
1,03 precis i snitt
46 % från 548 dueller bättre än 20 %
40 % från 35 situationer bättre än 58 %
Mirage87
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 61 %
80,3 bättre än 49 %
1,04 bättre än 56 %
50 % från 496 dueller bättre än 45 %
33 % från 45 situationer bättre än 36 %
Dust 253
38 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 55 %
79,7 bättre än 43 %
1,05 bättre än 56 %
47 % från 272 dueller bättre än 26 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Nuke50
50 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 78 %
86,2 bättre än 67 %
1,18 bättre än 80 %
54 % från 208 dueller bättre än 57 %
37 % från 30 situationer bättre än 42 %
Cache10
20 % -
0,70 -
74,1 -
0,91-
41 % från 71 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno8
88 % -
0,65 -
67,4 -
0,95-
35 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lona-_-

På 400 matcher ligger Lona-_- på K/R 0,76, ADR 81,0 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 87 matcher. I 160 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 142 under 0,90. I 322 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Lona-_- i match 2 för dagen (−92 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+114 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 80,7, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.