Lolxdezz
Hur spelar Lolxdezz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 17,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Lolxdezz på Mirage: −29 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Lolxdezz
På 71 matcher ligger Lolxdezz på K/R 0,85, ADR 96,7 och rating 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 19,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 39 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 18 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Lolxdezz på Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −84.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.