Loeffla

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 116 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Loeffla?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,1 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 8x 4K, 5 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 50 %+15 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 8,0+3,8 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno38
66 % bättre än 91 %
0,77 bättre än 71 %
85,9 bättre än 73 %
1,08 bättre än 67 %
53 % från 179 dueller bättre än 58 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Anubis18
44 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 76 %
86,7 bättre än 80 %
1,10 bättre än 74 %
41 % från 69 dueller bättre än 6 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Cache16
44 % -
0,67 -
75,6 -
0,93-
41 % från 82 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke15
60 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 14 %
74,3 bättre än 13 %
1,00 bättre än 30 %
44 % från 55 dueller bättre än 12 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Dust 212
33 % -
0,48 -
61,5 -
0,69-
27 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient10
60 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
49 % från 57 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage4
25 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
48 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Loeffla

På 116 matcher ligger Loeffla på K/R 0,70, ADR 79,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 38 matcher. I 44 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 46 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Bäst går det på i match 2 för dagen (+26 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.