Loeffla
Hur spelar Loeffla?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,01). Något under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,5. Senaste 3 månaderna: 79,0 (i början 79,6). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 59 %). Strax över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 50 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 149.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 29 %.
Mönster
Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,00 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 116 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Loeffla
På 116 matcher ligger Loeffla på K/R 0,70, ADR 79,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 38 matcher. I 44 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 46 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Bäst går det på i match 2 för dagen (+26 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans −15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.