LoTSo_GG
Namnhistorik för LoTSo_GG
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar LoTSo_GG?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,04). Strax över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 81,4 (i början 79,7). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 52 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 44 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 026. Senaste 3 månaderna: 2 026 (i början 1 884).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar LoTSo_GG på Dust 2: −26 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar LoTSo_GG
På 110 matcher ligger LoTSo_GG på K/R 0,74 och ADR 80,3; ratingen från de 60 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 21 matcher. I 26 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 20 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar LoTSo_GG på Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +142. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,4. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.