LoTSo_GG

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 110 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 213
2 114
Toppnotering 30 dagar: 2 114
Rank SEA ▲ 1 287 placeringar
#4 328
Mongoliet #1 133 i Mongoliet
30 dagar · förut #5 615 · bäst #3 988
Senast uppdaterad:

Hur spelar LoTSo_GG?

Rating 1,04 (från 60 matcher) K/R 0,74 ADR 80,3 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,5−1,8 · Ø 4,3 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +142
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −26 ELO
28 matcher · 57 % winrate
I match 1 för dagen −4 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +23 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar LoTSo_GG på Dust 2: −26 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 41 %
78,1 bättre än 42 %
0,99 bättre än 43 %
52 % från 66 dueller bättre än 61 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Dust 228
57 % bättre än 73 %
0,82 bättre än 88 %
86,8 bättre än 83 %
1,14 bättre än 86 %
63 % från 105 dueller bättre än 96 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Ancient21
57 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 26 %
77,8 bättre än 34 %
0,97-
49 % från 39 dueller bättre än 39 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Inferno8
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,95-
38 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
28 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis7
71 % -
0,72 -
80,4 -
0,78-
54 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,13-
100 % från 2 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,88 -
99,8 -
1,01-
27 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LoTSo_GG

På 110 matcher ligger LoTSo_GG på K/R 0,74 och ADR 80,3; ratingen från de 60 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 21 matcher. I 26 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 20 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar LoTSo_GG på Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +142. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,4. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.