LlerJoy

Litauen
187 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LlerJoy?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,6 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 3,4+1,7 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 16 i 187 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 78 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 50 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −21 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På måndagar +14 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar LlerJoy på Ancient: −21 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 62 %
81,5 bättre än 52 %
1,09 bättre än 64 %
57 % från 243 dueller bättre än 79 %
33 % från 55 situationer bättre än 37 %
Mirage55
53 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 54 %
78,0 bättre än 34 %
1,05 bättre än 55 %
56 % från 259 dueller bättre än 75 %
46 % från 41 situationer bättre än 73 %
Ancient31
35 % bättre än 7 %
0,76 bättre än 54 %
78,4 bättre än 30 %
1,02 bättre än 45 %
54 % från 118 dueller bättre än 65 %
28 % från 32 situationer bättre än 27 %
Nuke12
25 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
60 % från 70 dueller -
31 % från 16 situationer -
Cache10
40 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
54 % från 41 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis8
13 % -
0,72 -
75,6 -
1,01-
48 % från 31 dueller -
50 % från 8 situationer -
Aim_japan3
67 % -
0,54 -
61,5 -
0,89-
54 % från 69 dueller -
54 % från 69 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LlerJoy

På 187 matcher ligger LlerJoy på K/R 0,76, ADR 79,6 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 55 matcher. I 76 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 58 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar LlerJoy på Ancient (−21 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.