LirtonN

Belarus
Sedan 2020 på FACEIT 214 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 156
3 354
Toppnotering 30 dagar: 3 356
Rank EU ▲ 1 841 placeringar
#1 998
Belarus #46 i Belarus
30 dagar · förut #3 839 · bäst #1 482
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 53m

Hur spelar LirtonN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 11 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 214 matcher
Knivkills 4 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,16 · Ø 0,32 bättre än 7 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
90 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +41 ELO
76 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −105 ELO, winrate 47 %
På tisdagar −121 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar LirtonN på Mirage: −23 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 63 %
84,3 bättre än 60 %
1,10 bättre än 61 %
52 % från 398 dueller bättre än 46 %
36 % från 59 situationer bättre än 41 %
Dust 253
58 % bättre än 62 %
0,83 bättre än 79 %
89,3 bättre än 81 %
1,16 bättre än 75 %
57 % från 253 dueller bättre än 74 %
31 % från 32 situationer bättre än 28 %
Nuke24
67 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 19 %
76,8 bättre än 22 %
1,01 bättre än 25 %
56 % från 119 dueller bättre än 64 %
43 % från 7 situationer bättre än 57 %
Cache17
59 % precis i snitt
0,81 bättre än 57 %
86,7 bättre än 57 %
1,08 bättre än 39 %
53 % från 103 dueller bättre än 39 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
64 % från 44 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
46 % från 52 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno9
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
51 % från 39 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LirtonN

På 214 matcher ligger LirtonN på K/R 0,79, ADR 84,5 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 24 matcher. I 94 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 51 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar LirtonN på Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+174 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +231.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.