Lil_Jakey

USA
Sedan 2024 på FACEIT 198 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 252
2 231
Toppnotering 30 dagar: 2 431
Rank NA ▼ 542 placeringar
#3 860
USA #2 100 i USA
30 dagar · förut #3 318 · bäst #3 309
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lil_Jakey?

Rating 1,03 (från 176 matcher) K/R 0,72 ADR 78,1 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 4 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,24, ADR +24,4, ELO +1 006
= Oförändrad
Rating vid 1,03, Headshots vid 54 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,51). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −59 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Inferno −59 ELO
22 matcher · 55 % winrate
Mellan 6 och 12 −8 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Lil_Jakey på Anubis: −59 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,73 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % bättre än 64 %
0,73 precis i snitt
78,1 bättre än 38 %
1,05 bättre än 59 %
55 % från 287 dueller bättre än 74 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Ancient48
60 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 79 %
87,3 bättre än 78 %
1,21 bättre än 94 %
53 % från 202 dueller bättre än 60 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis23
43 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 22 %
77,5 bättre än 31 %
0,91 bättre än 15 %
39 % från 108 dueller bättre än 3 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Inferno22
55 % bättre än 56 %
0,61 bättre än 4 %
70,2 bättre än 6 %
0,94 bättre än 21 %
49 % från 81 dueller bättre än 33 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Nuke19
42 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 23 %
74,1 bättre än 12 %
0,95 bättre än 17 %
53 % från 90 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Dust 212
50 % -
0,75 -
77,7 -
1,01-
54 % från 56 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,54 -
62,9 -
0,74-
28 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lil_Jakey

På 198 matcher ligger Lil_Jakey på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 176 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 48 matcher. I 72 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 78 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Lil_Jakey på Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+45 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,24, ADR +24,4, ELO +1 006. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, Headshots vid 54 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.