Lightprey_29

Spanien
Sedan 2025 på FACEIT 186 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lightprey_29?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 186 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +579
= Oförändrad
Rating vid 0,98, ADR vid 78,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −23 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På lördagar −27 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Lightprey_29 på Inferno: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % bättre än 65 %
0,75 precis i snitt
82,7 bättre än 56 %
1,05 bättre än 52 %
50 % från 259 dueller bättre än 41 %
55 % från 38 situationer bättre än 83 %
Ancient48
48 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 37 %
79,7 bättre än 39 %
0,97 bättre än 27 %
45 % från 220 dueller bättre än 16 %
63 % från 24 situationer bättre än 94 %
Inferno31
45 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
75,5 bättre än 19 %
0,97 bättre än 20 %
47 % från 155 dueller bättre än 19 %
48 % från 23 situationer bättre än 71 %
Mirage22
55 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 25 %
80,3 bättre än 45 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 113 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Dust 216
38 % bättre än 10 %
0,67 bättre än 17 %
73,9 bättre än 16 %
0,94 bättre än 17 %
44 % från 61 dueller bättre än 15 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
76,6 bättre än 22 %
0,96 bättre än 20 %
57 % från 63 dueller bättre än 72 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
27 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lightprey_29

På 186 matcher ligger Lightprey_29 på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 51 matcher. I 59 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 78 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Lightprey_29 på Inferno (−23 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+119 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +579. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, ADR vid 78,6. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.