LightHood_

Algeriet
273 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LightHood_?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,6 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 273 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 45x 4K, 6 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +401
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 82,1, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −188 ELO
92 matcher · 38 % winrate
På Inferno −93 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −21 ELO, winrate 41 %
På fredagar −9 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar LightHood_ från och med 5:e matchen per dag: −188 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 73 %
82,4 bättre än 65 %
1,03 bättre än 60 %
49 % från 461 dueller bättre än 43 %
34 % från 44 situationer bättre än 42 %
Mirage63
40 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 57 %
81,0 bättre än 58 %
0,99 bättre än 43 %
47 % från 374 dueller bättre än 31 %
51 % från 35 situationer bättre än 84 %
Ancient38
55 % bättre än 64 %
0,85 bättre än 93 %
89,2 bättre än 88 %
1,18 bättre än 93 %
53 % från 215 dueller bättre än 62 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis38
50 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 64 %
84,4 bättre än 70 %
1,04 bättre än 58 %
50 % från 260 dueller bättre än 44 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno25
48 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 67 %
79,8 bättre än 45 %
1,10 bättre än 68 %
50 % från 149 dueller bättre än 40 %
17 % från 12 situationer bättre än 10 %
Cache14
57 % -
0,67 -
72,4 -
0,92-
49 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke11
36 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
49 % från 72 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LightHood_

På 273 matcher ligger LightHood_ på K/R 0,77, ADR 82,6 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 14 matcher. I 108 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 105 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar LightHood_ från och med 5:e matchen per dag (−188 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+65 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +401. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 82,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.