Leviawars

Frankrike
239 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Leviawars?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (237 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 239 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 237 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,4+1,6 · Ø 3,8 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,11 · Ø 0,25 bättre än 22 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Leviawars blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 238 matcher från de senaste 3 månaderna och 1 innan.

Kills per runda (K/R)

0,62
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −62 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På Nuke −34 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −35 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Leviawars på Mirage: −62 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,93 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % bättre än 47 %
0,60 bättre än 8 %
72,7 bättre än 22 %
0,78 bättre än 3 %
40 % från 450 dueller bättre än 8 %
40 % från 20 situationer bättre än 59 %
Mirage48
44 % bättre än 32 %
0,70 precis i snitt
80,7 bättre än 66 %
0,93 bättre än 38 %
48 % från 265 dueller bättre än 43 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Inferno38
63 % bättre än 86 %
0,64 bättre än 24 %
75,0 bättre än 34 %
0,86 bättre än 16 %
47 % från 215 dueller bättre än 37 %
23 % från 13 situationer bättre än 20 %
Ancient24
54 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 59 %
85,3 bättre än 85 %
0,90 bättre än 28 %
49 % från 144 dueller precis i snitt
50 % från 12 situationer bättre än 83 %
Anubis24
46 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 38 %
79,4 bättre än 57 %
0,92 bättre än 32 %
46 % från 132 dueller bättre än 33 %
40 % från 10 situationer bättre än 60 %
Nuke21
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 23 %
72,3 bättre än 20 %
0,87 bättre än 16 %
40 % från 108 dueller bättre än 9 %
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % från 26 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Leviawars

På 239 matcher ligger Leviawars på K/R 0,65, ADR 76,3 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 14,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 38 matcher. I 50 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 142 under 0,90. I 237 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Leviawars på Mirage (−62 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+73 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +15 ELO. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.