Leta

Tjeckien
Sedan 2022 på FACEIT 190 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Leta?

Rating 1,09 (från 143 matcher) K/R 0,79 ADR 84,4 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,3−1,7 · Ø 4,0 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, ADR −14,0, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,95). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −3 ELO
24 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +24 ELO
39 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −45 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Leta på Dust 2: −3 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % bättre än 43 %
0,85 bättre än 87 %
91,1 bättre än 88 %
1,15 bättre än 79 %
54 % från 166 dueller bättre än 61 %
26 % från 23 situationer bättre än 16 %
Ancient31
68 % bättre än 91 %
0,77 bättre än 57 %
83,7 bättre än 57 %
1,08 bättre än 60 %
55 % från 89 dueller bättre än 67 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Anubis25
44 % bättre än 19 %
0,76 bättre än 54 %
78,5 bättre än 31 %
1,03 bättre än 40 %
49 % från 72 dueller bättre än 31 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Dust 224
50 % bättre än 36 %
0,85 bättre än 86 %
89,7 bättre än 83 %
1,21 bättre än 87 %
60 % från 68 dueller bättre än 87 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
77,3 -
1,03-
58 % från 66 dueller -
33 % från 15 situationer -
Cache12
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,94-
46 % från 37 dueller -
0 % från 5 situationer -
Shortdust7
71 % -
0,89 -
94,7 -
1,27-
57 % från 47 dueller -
56 % från 18 situationer -
Inferno6
50 % -
0,71 -
85,5 -
1,18-
75 % från 8 dueller -
0 % från 4 situationer -
Poseidon4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,37-
70 % från 30 dueller -
31 % från 13 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,4 -
0,76-
53 % från 19 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass3
33 % -
0,57 -
65,4 -
0,84-
20 % från 5 dueller -
0 % från 3 situationer -
Train3
67 % -
0,57 -
69,7 -
0,80-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Leta

På 187 matcher ligger Leta på K/R 0,79 och ADR 84,4; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,09. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 67 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 39 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Leta på Dust 2 (−3 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,19, ADR −14,0, Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.