LeoH

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 141 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 22
3 136
Toppnotering 30 dagar: 3 420
Rank EU ▼ 1 188 placeringar
#4 746
Sverige #149 i Sverige
30 dagar · förut #3 558 · bäst #1 497
Senast uppdaterad:

Hur spelar LeoH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 141 matcher
Knivkills 2 i 141 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,15 · Ø 0,32 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om LeoH blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 141 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
SepOkt

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
46 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −59 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −74 ELO, winrate 44 %
På fredagar −51 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar LeoH på Mirage: −90 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 15 %
75,5 bättre än 17 %
0,94 bättre än 12 %
54 % från 208 dueller bättre än 58 %
52 % från 25 situationer bättre än 85 %
Ancient31
65 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 46 %
82,4 precis i snitt
1,03 bättre än 39 %
53 % från 140 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Dust 223
39 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
79,7 bättre än 38 %
1,03 bättre än 35 %
47 % från 102 dueller bättre än 21 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Cache17
41 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 9 %
77,0 bättre än 15 %
0,92 bättre än 4 %
46 % från 67 dueller bättre än 12 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LeoH

På 141 matcher ligger LeoH på K/R 0,69, ADR 76,4 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,95. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 31 matcher. I 46 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 61 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar LeoH på Mirage (−90 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+195 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +195 ELO. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.