Leinadis

USA
115 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Leinadis?

Rating 1,15 (från 89 matcher) K/R 0,84 ADR 94,6 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 115 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,29 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ELO +497
= Oförändrad
K/R vid 0,86, ADR vid 96,4, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,83). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På lördagar −28 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Leinadis i match 2 för dagen: ±0 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % bättre än 79 %
0,85 bättre än 94 %
92,2 bättre än 95 %
1,16 bättre än 91 %
51 % från 105 dueller precis i snitt
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Dust 221
38 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 48 %
86,9 bättre än 82 %
0,93 bättre än 23 %
42 % från 81 dueller bättre än 13 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Ancient18
67 % bättre än 93 %
0,93 bättre än 99 %
98,4 bättre än 98 %
1,28 bättre än 98 %
61 % från 79 dueller bättre än 94 %
24 % från 17 situationer bättre än 19 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,88 bättre än 96 %
101,2 bättre än 99 %
1,16-
53 % från 92 dueller bättre än 62 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache14
64 % -
0,90 -
97,2 -
1,26-
53 % från 72 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke8
38 % -
0,77 -
90,1 -
1,07-
53 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis7
43 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
42 % från 38 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Leinadis

På 115 matcher ligger Leinadis på K/R 0,84 och ADR 94,6; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,6. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 19,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 48 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 25 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Leinadis i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ELO +497. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, ADR vid 96,4, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.