Legolaser

Australien
132 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Legolaser?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +202
= Oförändrad
ADR vid 77,7, Headshots vid 52 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −11 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På fredagar −106 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Legolaser på Dust 2: −11 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
65 % bättre än 87 %
0,79 bättre än 70 %
83,8 bättre än 60 %
1,12 bättre än 75 %
59 % från 104 dueller bättre än 84 %
57 % från 14 situationer bättre än 89 %
Dust 224
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 38 %
76,6 bättre än 27 %
1,04 precis i snitt
60 % från 78 dueller bättre än 89 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Nuke24
63 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 65 %
86,1 bättre än 67 %
1,10 bättre än 62 %
58 % från 97 dueller bättre än 76 %
29 % från 17 situationer bättre än 21 %
Inferno22
68 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 19 %
74,8 bättre än 17 %
1,02 bättre än 36 %
45 % från 76 dueller bättre än 12 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % från 68 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis15
53 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
78,9 bättre än 36 %
1,06 bättre än 55 %
49 % från 61 dueller bättre än 36 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Legolaser

På 132 matcher ligger Legolaser på K/R 0,73, ADR 79,2 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 22 matcher. I 52 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 48 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Legolaser på Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +202. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7, Headshots vid 52 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.