LcSz

Brasilien
173 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LcSz?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax över snittet (47 %).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om LcSz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 164 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

0,87
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +1 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På måndagar +29 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar LcSz i match 1 för dagen: +1 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 58 %
80,1 bättre än 54 %
1,03 bättre än 58 %
49 % från 265 dueller bättre än 41 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Dust 244
57 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 57 %
78,5 bättre än 44 %
1,04 bättre än 60 %
53 % från 191 dueller bättre än 65 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Inferno16
38 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 23 %
75,0 bättre än 25 %
0,90 bättre än 17 %
49 % från 67 dueller bättre än 43 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Cache15
40 % -
0,66 -
72,6 -
0,92-
45 % från 66 dueller -
25 % från 12 situationer -
Ancient13
62 % -
0,68 -
80,2 -
0,97-
52 % från 58 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis8
38 % -
0,77 -
84,9 -
1,07-
66 % från 41 dueller -
63 % från 8 situationer -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,45 -
48,0 -
0,74-
46 % från 80 dueller -
44 % från 72 situationer -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,45 -
47,0 -
0,74-
45 % från 65 dueller -
45 % från 65 situationer -
Nuke3
33 % -
0,77 -
73,2 -
0,99-
64 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LcSz

På 173 matcher ligger LcSz på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 55 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 76 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar LcSz i match 1 för dagen (+1 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+73 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.