Lattu

Finland
130 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lattu?

Rating 0,87 (från 123 matcher) K/R 0,65 ADR 75,1 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 13 %−25 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 42 %+21 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,23 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,89, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −28 ELO
32 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar Lattu i match 1 för dagen: −28 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % bättre än 72 %
0,62 bättre än 8 %
71,9 bättre än 14 %
0,87 bättre än 9 %
44 % från 170 dueller bättre än 17 %
26 % från 31 situationer bättre än 18 %
Ancient20
40 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 25 %
79,1 bättre än 37 %
0,94 bättre än 26 %
54 % från 112 dueller bättre än 68 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Nuke15
60 % bättre än 67 %
0,63 bättre än 4 %
69,7 bättre än 4 %
0,87 bättre än 6 %
32 % från 59 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Cache13
69 % -
0,58 -
69,6 -
0,81-
44 % från 57 dueller -
17 % från 6 situationer -
Dust 213
23 % -
0,62 -
70,8 -
0,75-
36 % från 58 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis12
67 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
52 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
63 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
40 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lattu

På 130 matcher ligger Lattu på K/R 0,65 och ADR 75,1; ratingen från de 123 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 13 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 24 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 67 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,91. Mest ELO tappar Lattu i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,89, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.