LattA-

Argentina
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LattA-?

Rating 1,15 (från 101 matcher) K/R 0,78 ADR 87,0 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,15 · Ø 0,26 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om LattA- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 56 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +29 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På måndagar +52 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar LattA- i match 2 för dagen: +29 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % bättre än 89 %
0,80 bättre än 90 %
88,5 bättre än 92 %
1,17 bättre än 95 %
57 % från 172 dueller bättre än 87 %
48 % från 29 situationer bättre än 78 %
Mirage32
47 % bättre än 40 %
0,73 bättre än 58 %
82,3 bättre än 71 %
1,03 bättre än 66 %
54 % från 115 dueller bättre än 78 %
42 % från 12 situationer bättre än 65 %
Anubis17
59 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 98 %
92,2 bättre än 97 %
1,37-
58 % från 38 dueller bättre än 89 %
54 % från 13 situationer bättre än 84 %
Nuke17
47 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 57 %
85,3 bättre än 77 %
1,15-
58 % från 53 dueller bättre än 88 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % från 4 dueller -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LattA-

På 126 matcher ligger LattA- på K/R 0,78 och ADR 87,0; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 17,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 41 matcher. I 54 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 21 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar LattA- i match 2 för dagen (+29 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +54 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.